多知11月12日消息,AI互动娱乐公司飞拓星驰完成数千万美元天使轮融资,本轮领投方分别是元生资本、江远投资,老股东日初资本、锋领资本等机构持续跟投。

飞拓星驰选择软硬件一起做,围绕AI游戏引擎、AI端侧模型和家庭娱乐硬件同步布局,希望打造一个能理解玩家、支持内容创作和多人互动的下一代家庭AI娱乐入口。此前,飞拓星驰创始人王佳泽接受多知对话时提到,公司首款硬件产品将于2027年CES首次亮相。

飞拓星驰获数千万美元投资,瞄准下一代家庭AI娱乐(图1)

(飞拓星驰主机产品,即将在CES 2027正式推出)

飞拓星驰的品牌主张是“让体感互动,轻松融入家庭日常”。公司希望打造一套全家可用、轻松参与的客厅互动娱乐系统,以自然直观的体感交互连接儿童、父母与朋友的多种娱乐需求。

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在产品设计上,同时覆盖单人游玩、同屏互动与线上联机。单人内容强调探索、成长和持续挑战;多人体验则从客厅延伸到不同家庭,产品计划在首发阶段支持线上共同游玩,让朋友即使不在同一个空间,也能继续一起游戏。

飞拓星驰的AI团队均为95后,多名核心成员博士毕业于香港中文大学,曾在亚马逊、腾讯、华为、商汤从事研究与产品落地,负责过华为Agent平台和自动驾驶等核心项目,团队累计发表顶会论文上百篇。

这支团队将AI研究与工程落地、全球化游戏内容制作,以及用户增长和商业化经验结合起来。

其中,游戏制作由两位行业老兵牵头:一位是全球头部体感游戏内容负责人,负责的产品用户累计过亿;另一位是国内头部UGC游戏工作室负责人,主导数款日活破千万产品。两位内容负责人均具有大型跨国团队管理经验,主导的产品累计流水过百亿。

商业化负责人曾任国内头部内容平台游戏商业化负责人,负责过《王者荣耀》《原神》等头部产品的商业化与内容生态建设,同时具备海外发行和生态运营经验。

根据介绍,飞拓星驰的技术布局围绕内容生产与实时交互展开。在交互侧,团队将自动驾驶与具身智能相关研究和工程经验,应用于人体动作、空间关系与实时反馈。

AI端侧模型技术,使玩家无需依赖手柄和VR等外设,能够将高于120fps、小于3cm误差的人体3D姿态映射到游戏世界内,给玩家随心顺畅,自然沉浸的体感娱乐体验。在开发侧,公司通过AI管线辅助原型、资产、场景与交互逻辑制作,缩短从创意到可玩版本的验证周期。专用硬件则为算法运行与游戏体验提供统一的设备环境,让内容、感知与交互能够协同优化。

在内容研发上,飞拓星驰以创意与游戏体验为核心,由制作人把握玩法方向与品质,通过AI加快创意实现,并让真实的家庭试玩反馈尽早进入开发过程。团队结合玩家的参与表现、复玩意愿与共同游玩体验,持续打磨玩法、难度与节奏,将研发资源投入更有潜力的作品。