21375 哥斯拉公布后,模型附带的原子吐息引起了一些讨论。有玩家觉得,不透明的蓝色零件少了电影里的发光感,国内还有积木博主将它比作叼在嘴里的大葱。

那么,既然要表现发光的能量束,乐高设计团队为什么没有选择透明件?
主设计师 Markus Rollbühler 近日在媒体访谈中解释了这一选择,也介绍了尾巴设计和承重测试的过程。
电影中,哥斯拉的背鳍会亮起蓝光。模型用了 4 种不同的蓝色,并通过蓝色、沙蓝色与深灰色之间的过渡来表现这种光效。Markus 解释,团队希望原子吐息与背鳍采用一致的处理方式。

在他看来,背鳍已经使用不透明零件,如果只有原子吐息换成透明件,两部分看起来便不够协调。因此,吐息也采用了相近的蓝色和不透明零件。

尾巴的设计则花费了约一个月。Markus 提到,自己一开始就知道这部分难度较高,因此推迟了相关设计工作。要让尾巴以符合乐高拼搭要求的角度接触桌面,需要反复调整。

他回忆,那段时间的设计会议上,自己经常还在继续调整,暂时没有可以展示的结果。尾巴也是开发后期才完成定型的部位之一。

双腿的承重结构在开发初期便开始处理。团队先从头部确定细节和比例,再用基础机械组零件、大型墙板等搭出框架,估算模型的体量。随后,Markus 花了约六周设计能够支撑模型的腿部结构,再继续连接双腿、搭建上半身,后续还对腿部作了多次修改。

样机完成后,连接部位还需要接受测试。据 Markus 转述,测试人员将髋部结构悬挂起来,在双腿的连接位置增加配重,模拟腿部重量,以检查连接销等部件能否承受长期负荷。

Markus 没有亲自参加测试过程,相关工作在另一栋楼进行。他等待了约两周,最终收到可以继续推进开发的反馈。
腿部的反复调整和髋部的承重测试,是为了让模型能够稳固陈列。对玩家而言,外形的还原同样重要:头部的神态、背鳍和原子吐息的表现,也要有电影中哥斯拉的气势。
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