腾讯《虚环》二测招募开启
腾讯旗下由独立部门CDD研发的虚拟偶像策略养成游戏《虚环》与11月9日开启二测“满月回”测试的玩家招募,并同步发布了第三支PV《致过去与未来的歌》。此前,《虚幻》因独特的虚拟偶像养成玩法和社区风格引发大量关注。
据透露,此次测试会增加更多V圈玩法,为虚拟偶像爱好者玩家们带去更多乐趣。

“满月回”测试非常吸引玩家关注
网易《蛋仔派对》停运B站渠道服
11月9日,网易游戏发布公告,因合作运营策略调整,《蛋仔派对》B站渠道服将于2027年1月9日14时停服,官方同步开放角色资产迁移通道,渠道服玩家可转移至官服。
这一举措可以被视为游戏厂商进一步将运营权回收到自己手中,统一进行社区运营与管理。
《影之刃零》以1%票数差错失金摇杆奖年度游戏
11月12日,由玩家投票决定大奖归属的第44届金摇杆奖落幕。国产功夫朋克武侠动作游戏《影之刃零》以1%的票数差惜败《生化危机:安魂曲》,未能获得年度游戏大奖。不过,金摇杆奖投票截止时间据游戏发售时间仅有40小时,这一成绩已充分证明玩家对这部作品的喜爱。

本次“金摇杆奖”的终极大奖竞争非常激烈
2026CiGADC开发者大会完整日程公开
2026年中国独立游戏联盟开发者大会邀请了来自全球多地的杰出行业代表与开发者,分享内容涵盖游戏设计、叙事、程序、视觉以及发行营销等多个领域。目前,完整大会议程已经公开。其中值得关注的有:
《孤山独影》(Cairn)市场经理 Lauranne Cauduro 带来主题演讲,复盘该作的营销活动与沉浸式攀爬玩法;《归家异途》系列与《龙胤立志传》的开发团队TppStudio的 策划及程序朱晨,将分享团队十年内打造三款口碑与销量双丰收作品的创作初衷、开发经历及经验教训。此外,月亮计划工作室总监金智勋将分享他在《边狱巴士》《废墟图书馆》等作品中对于独特世界观叙事的追求,他从文学、神话与哲学中汲取创作灵感,打造黑暗与反乌托邦的世界观。
顽核社《我带过的最差一届》Steam新品节爆火
《我带过的最差一届》是顽核社开发的一款最多支持6人联机的非对称派对游戏。1名玩家扮演老师,5名玩家扮演捣蛋的学生。学生要混在同学里趁老师不注意偷吃零食、传纸条、玩手机,而老师则要把这些不听话的学生揪出来。
凭借精心设计的玩法,《我带过的最差一届》成为10月Steam新品节中国产独立游戏黑马。从10月19日开始,顽核社已经在游戏的Steam新闻页不断刷新游戏试玩人数公告:试玩Demo上线首日,游戏试玩人数破万,接着是7日破20万,10日30万……新品节结束后,顽核社宣布,《最差一届》的总试玩人数已突破60万。

作为派对游戏,《我带过的最差一届》做出了相当高的互动乐趣
11月10日,游戏正式版发售,首日销量超过10万份。当天,游戏已经进入Steam国区销量榜前三,全球榜前三十。根据小黑盒统计,游戏的后台在线人数峰值达到35463人。
联动作品《索尼克PICO PARK》正式发售
11月12日,索尼克35周年企划联动新作《索尼克PICO PARK》正式上线,支持简体中文,国区售价40元。
《PICO PARK》是一款经典多人协作派对游戏,最多8名玩家可以控制各自的角色,协助进行平台跳跃类型的闯关。此次与索尼克联动,推出了适应这一经典角色的新玩法,包括旋转冲刺、金环收集、弹簧跳跃等经典内容。

“索尼克”系列的角色进入了PICO PARK,并获得了新技能
小游戏赛道大盘总量向好,成本同步飙升
据行业人士观察,2026上半年,国内小游戏市场收入增长超过35%,但部分品类买量成本暴涨过400%,与此同时,单个素材平均生命周期正在快速缩减至5天内。AI抵消的成本无法抵抗压缩利润和增加买量的循环。
到达2026年年底,厂商多向多端、多渠道转型;小游戏用户单个游玩时长增加,内购收入逐渐超过广告收入,向手游生态趋近。部分小游戏团队转型为成熟产品生态内的玩法和地图。
欧盟《数字公平法案》拟限制未成年人抽卡与付费机制
据报道,欧盟委员会于2026年11月11日正式提交了《数字公平法案》(Digital Fairness Act)的立法提案,该提案旨在全面更新欧盟的消费者保护规则。
法案的核心内容包括:禁止面向未成年人的抽卡与付费机制;针对未成年人账号,游戏内付费虚拟货币充值功能原则上默认关闭;所有使用使用虚拟货币交易的物品,开发商必须公开标明其对应的真实法定货币价值;厂商必须公开可用虚拟物品及其对应的抽取概率;同时,法案还提议限制诱导玩家过度消费或沉迷的“暗黑模式”、连续登录奖励和无限滚动等设计。
宝通科技第三季度盈利下降近八成
宝通科技旗下的易幻网络和海南高图子公司,长期深耕海外移动游戏发行与运营,主打SLG、MMORPG等品类。2026年第三季度公司营收同比增长25.02%,为10.62亿元,但归母净利润同比下降70.03%,为1448.31万元。
行业人士分析,业绩变动主要受到海外游戏买量推广投入大幅增加的影响,游戏推广投入对短期盈利构成明显压力。未来用户留存将成为利润是否得以回升的关键。

宝通科技旗下的游戏在海外的势头一直非常不错
北京启动网络游戏违规问题专项整治
11月6日,北京市文化市场综合执法总队会同朝阳、海淀、石景山等区文化市场综合执法大队,组织召开网络游戏违规问题专项整治行动部署会。
会议明确本次专项整治重点任务,一是从严排查整治违规传播推广问题,督促短视频平台健全内容审核机制,清理无版号网络游戏推广引流、虚假宣传等违规内容,坚决下架各类违规游戏推广素材;二是从严整治搜索引流乱象,压实搜索平台主体责任,清理屏蔽违规网络游戏搜索词条、弹窗推送、联想推荐,阻断违规游戏传播扩散渠道;三是从严规范游戏运营行为,严查游戏平台违规上线、内容违规、防沉迷机制落实不到位等违法违规行为。







