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走进生活
11月5日,2026《金铲铲之战》公开赛秋季赛总决赛在陕西大剧院开赛。赛场周边,就是西安地标性景点、首批全国示范步行街,也是中国唯一一个以盛唐文化为背景的大型仿唐建筑群步行街——大唐不夜城。
在这期间,大唐不夜城启动了一项名为“棋友聚会,以棋会友”的电竞文旅系列活动,面向市民游客开放。玩家们可以在这里欣赏来自《金铲铲之战》中小小英雄们的舞台表演,亲自体验包括“以铲换铲”在内的各类主题活动,或是手痒难耐渴望开铲当场报名上台参与水友赛……电竞文化与传统文化在这里碰撞,而连接起这一切的,正是无数《金铲铲之战》的玩家们。
对已经走过五年时间的《金铲铲之战》来说,能拥有如此庞大且具备相当黏性的玩家群体,显然是一件值得称道的事。这可能意味着《金铲铲之战》正逐步成为年轻人间通行的文化符号,也可能意味着《金铲铲之战》将会从游戏出发,继续走向更大的舞台……但不论怎样,如何在这般情况下维系如此庞大的玩家群体,必将是一个需要深思熟虑的问题。
而在今年11月6日,“《金铲铲之战》2027共赴新局:电竞升级·PC启航”发布会的现场,我见到了一份相当不错的答案。
如果用一句话来总结,那便是“让更多人被看见”。
当然,来一句“金铲铲启动也不是不行”
自《金铲铲之战》上线以来,它就曾通过各种各样的形式,出现在玩家们的日常生活当中。比方说,它可以作为一种计量单位,来填补某种“30至40分钟”左右的空闲;也可以作为一种社交手段,与朋友之间三两开黑小聚一盘;甚至,还有人会在健身房的跑步机上打铲铲,既锻炼头脑,又锻炼身体……类似的玩梗与二创不计其数,勾勒出《金铲铲之战》在社区之间的火热。
根据腾讯游戏副总裁、腾讯互动娱乐《金铲铲之战》中国总负责人黄凌冬在发布会上公开的数据,上线五年来,《金铲铲之战》累计注册用户超2.4亿,月活跃用户突破5000万,全网话题播放量超2700次,光是在今年的9月,相关内容全网每小时观看量就已经超过了1000万次。可以看出,《金铲铲之战》如今已经拥有了极为深厚的生态积累,这来自官方与玩家群体的共同努力,是一笔相当宝贵的财富。
而更令人兴奋的是,黄凌冬接下来在发布会上宣布,未来三年将会再次加码投入10亿元,用于玩家文化打造、内容创作者扶持和电竞赛事等生态建设领域——要知道,这其实相当于《金铲铲之战》前五年来在生态上的全部投入。而这份魄力,一方面是基于过往的生态积累,另一方面正是想将《金铲铲之战》的全民化程度,进一步升级。
《金铲铲之战》的全民化,其实有其特殊性——作为一款自走棋游戏,玩家们的游玩体验要基于局势判断、经济把控、装备理解,以及阵容对位之类的细节,它并不是特别强调团队配合和即时操作(当然,一回合变阵之类的还是得要手速的)。无论如何,想要玩好《金铲铲之战》,核心还是在游戏理解上,在于如何利用手中的资源,根据场面上的牌库与海克斯来挑选出最优解,达到战力最大化。因此,《金铲铲之战》注定能够获得更多,也更广泛的玩家群体,哪怕是普通玩家,也有机会通过大量的对局与复盘,与顶尖高手一较高下。
但这也只是从游玩角度来看待,如果要从竞技角度来说,《金铲铲之战》则还有额外的考量。它希望走出一条能让每一份热爱都有机会走上舞台的全新电竞之路——即“参与型电竞”。
据黄凌冬透露,《金铲铲之战》曾围绕“参与型电竞”理念持续完善办赛工具、赛事通道和专业解说体系,让参赛更便利,让比赛更好看,也让观众更容易理解选手的决策与博弈。而在这样的大力扶持下,过去两年《金铲铲之战》赛事的年度参赛人数均超过1000万,这是个相当惊人的数量。
正因如此,《金铲铲之战》才有底气进行更进一步的升级——将赛事体系升级为“三大一超”架构。所谓三大,指的是每年三届的全国公开赛,而在此基础上,还会新增“一超”,也就是一年一届的年度冠军赛。来自不同赛事舞台的顶尖选手将在此集结封王。
更令人激动的是,2027年《金铲铲之战》电竞全年总奖金池也将翻倍,年度冠军赛生态总奖池超过一千万元,而年度冠军赛冠军则将一人独得300万元奖金。当黄凌冬将这一消息放出时,全场掌声雷动,我还听到身旁有人小声讨论,震撼于这笔奖金的金额。
而除了以奖金吸引比赛选手外,赛事观众的观赛体验,也得到了更进一步的提升,这也是我认为最有趣的一点——未来的赛事将会采用八角舞台,让八位选手围坐在一起,不同的屏幕上能够显示出各自的视角,而每位选手面前的区域又变成了专属粉丝区。从观赛角度而言,无论是趣味性还是沉浸感,都有着十足的进步。
对于《金铲铲之战》而言,其实每位观众都有可能成为棋手,职业舞台与普通玩家之间的联系,比想象中的要小得多,这或许就是《金铲铲之战》愿意为未来的赛事和社区生态加大投入的原因。
而这样的长期价值,也不仅仅体现在赛事升级中。在这次发布会上,《金铲铲之战》还公布了一项令无数玩家期待已久的计划——PC版《金铲铲之战》。要知道,在这之前,就已经有不少玩家是通过模拟器来游玩《金铲铲之战》了,对于这部分玩家而言,PC版本显然是个相当紧迫且相当长期的需求。
在发布会现场,腾讯互动娱乐《金铲铲之战》发行执行制作人叶菁宣布,《金铲铲之战》PC版即将在下一个赛季与大家见面。我们也得以借着发布会的机会,对其进行了简单的上手体验。
当然,这体验没啥好讲的,因为它流畅到了一种无需多言的地步——从我的第一观感来看,《金铲铲之战》PC版的最大优势,就是更加便捷的原生快捷键。相较于模拟器的映射,官方PC版的操作体验更加平滑顺畅,能够以符合直觉的方式快速进行各类基础操作。与此同时,PC版本的视觉体验也较移动端而言,有较大的提升,不论是模型细节、光照渲染还是材质贴图,都有着细节满满的质量。
在发布会上,叶菁也表示《金铲铲之战》PC版将会实现端手互通,保留账号数据、匹配机制及好友关系,支持跨设备同局竞技。这倒是能让玩家账号上的那些小小英雄和棋盘,在PC端上焕发出新的活力。
其实回过头来不难看出,这场发布会上的所有内容,核心都在于玩家——不论是全民参与的赛事、更广泛的玩家社区与生态的构建,又或者是更具吸引力的观赛形式、更加适配每位玩家游玩方式的游戏优化,这一切都是为了更广泛的玩家群体而服务的。
《金铲铲之战》曾走进玩家的日常,而后,也将聚光灯照在玩家的身上,与玩家一同成长,走向许许多多不同的地方——而这样的场景,我也亲眼所见。
这里是11月8日,《金铲铲之战》JOC总决赛的现场,这里有跨越时间而来的长安繁华,也有跨越地域而来的选手与观众。热爱《金铲铲之战》的他们,因《金铲铲之战》而在此相遇,随后沐浴金色的雨,就此别离。
《金铲铲之战》的未来究竟会怎样?没人知道。但《金铲铲之战》与它的玩家们,正的的确确走向更大的舞台,与各种文化符号相遇,并最终成为一种新的文化符号,被更多人所得知。
在“金色的雨”落下后,我正走出观赛区前往后台,遇到了一位气质优雅、看上去有几分教师风度的阿姨,她是剧院的工作人员,出于工作原因,并没有在场内观看比赛。
“是谁夺冠了?”见场内阵阵欢呼,她这样问我。
我指了指旁边电子海报上灰原的身影,祝贺他夺得冠军。而那位工作人员则感慨道:“冠军一百万奖金啊,太厉害了。我一直以为游戏是纯粹的娱乐,但今天这个真是靠头脑的。夺冠的选手肯定很聪明,他们的职业就是打这个吗?”
“各行各业都有,一会儿我要采访的选手里还有个大学生呢(糕手雕妹)。”
她瞪大了眼睛,似乎有些不可思议,这让我又想起了发布会上的那些赛事升级计划。
然后我回应道:“像这样的选手,以后还会有更多的。”






